Tencentの2021年第一四半期決算

香港、2021年5月20日 – 中国のインターネット付加価値サービスのリーディングプロバイダーであるTencent Holdings Limited(以下、「テンセント」または「当社」、00700.HK)は、本日、未発表の連結業績を発表しました。

売上高 +前年同期比25%増、非IFRS1ベースの当社株主に帰属する利益は +前年同期比22%増

▪ 総売上高は、前年同期比25%増の1,353億人民元(206億米ドル2)となり、前年同期比で25%増加しました。

2020年第1四半期(以下「前年同期」)比で25%増。

– 基本的1株当たり利益は3.481人民元でした。希薄化後1株当り利益は3.415人民元でした。

▪ IFRSベース。

– 営業利益は、前年同期比51%増の563億人民元(86億米ドル)となりました。営業利益率

前年同期の34%から42%に増加。

– 当期純利益は490億人民元(75億米ドル)で、前年同期比67%の増加。純利益率

昨年の27%から36%に増加しました。

– 基本的1株当たり利益は5.020人民元でした。希薄化後1株当り利益は4.917人民元でした。

当四半期末の現金残高は、2,588億人民元(394億米ドル)でした。

ゲーム収入は17%増の436億人民元となりましたが、これは主に、世界中のモバイルゲーム

これは主に、「Honour of Kings」、「PUBG Mobile」、「Peacekeeper Elite」などの全世界のモバイルゲームの収益が増加したことと、「Moonlight Blade Mobile」など最近発売された

モバイルゲームの総売上(ソーシャルネットワーク事業に帰属するモバイルゲーム売上を含む)は415億人民元、PCクライアントゲームの売上は119億人民元でした。

まとめ

Tencent
は第1四半期の財務報告を発表し、ゲーム事業は高いペースで成長を維持しました。EPSは予想3.49に対して4.92でBeats、売上高は予想134.05Bにたいして135.3BでBeatsと非常に良い決算でした。

Tencentの営業利益は1,353億元で、前年比25.2%増加しました。セクターに関しては、Tencentの2つの主要事業の成長の可能性が期待できます。1)ゲーム事業、Q1モバイルゲームは、前年比19.4%増の415億元となり、かなりの成長率を維持しました。金融技術と企業サービス:オフライン経済の緩やかな回復に伴い、決済ビジネスは徐々に回復し、オンライン取引は長期的なトレンドになっています。eコマースと投資を通じてオンライン決済を確立しました。クラウドコンピューティングに関しては、第1四半期のクラウドサービスの展開が徐々に再開され、PaaSおよびSaasフィールドの規模が拡大しました。

ATMXの一角のTencentの2021年第一四半期の決算は好調でした。懸念としては金融事業、特にオンライン決済事業が政府の制約にかからないかどうかでしょう。中国政府は先日同じくATMXのAlibabaのアリペイをターゲットにした国有化という話もネットで噂になったばかりだ。TencentのWeChatペイもいつ中国政府の目につくのかわからない時代と言える。Tencentと言えば楽天に出資することで日米両国からにらまれた事でも記憶に新しい。内に中国政府が控え外に米国という世界の2大大国ににらまれた巨大ゲーム会社Tencentが今後どのような発展をしていくのか注目したい。

筆者 たかぴょん

大学時代から株取引に興味をもち日本の株を中心に取引を始める。就職後、米国株に興味を持ち出しGAFAを中心に投資しだす。その後中国株にも興味を持ちATMXを中心に香港株の研究を始める。ポートフォリオを米国株50%中国株50%に割り当てコロナショックでは5バーガーを経験する。投資の経験をもとに米国株、中国株の記事を執筆する。